- Katılım
- 26 May 2026
- Mesajlar
- 30,748
- Tepkime puanı
- 0
- Puanları
- 0
Avustralya e-Güvenlik Komisyonu, popüler oyun platformlarındaki güvenlik açıklarının çocukları cinsel istismar ve şiddet gibi risklere karşı savunmasız bıraktığını açıkladı. Raporda, özellikle Valve, Roblox, Minecraft ve Fortnite gibi devlerin denetim mekanizmalarındaki eksikliklere dikkat çekildi.
Avustralya e-Güvenlik Komisyonu tarafından yayımlanan yeni bir rapor, Steam, Roblox, Minecraft ve Fortnite gibi dünya genelinde milyonlarca çocuk tarafından kullanılan oyun platformlarının güvenlik açıklarını gözler önüne serdi. Avustralya e-Güvenlik Komiseri Julie Inman Grant, çocukların çevrim içi ortamda cinsel şantaj, istismar ve radikalleştirme gibi ciddi tehditlerle karşı karşıya olduğunu belirterek, platformların bu konuda yetersiz kaldığını ifade etti.
Raporda, Steam'in sahibi olan Valve şirketinin, sektörde standart kabul edilen zararlı içerik tespit teknolojilerini kullanmayan tek sağlayıcı olduğu vurgulandı. Valve'ın mevcut sistemlerinin daha çok dolandırıcılık faaliyetlerine odaklandığı, çocuklara yönelik cinsel istismar veya şiddet içeren materyalleri tespit etmede yetersiz kaldığı kaydedildi. Ayrıca, Roblox ve Valve'ın dil tespit modellerini eğitmek için yalnızca şirket içi verileri kullandığı ve bu modelleri düzenli olarak güncellemediği belirtildi.
Minecraft, Fortnite ve Steam gibi platformların kullanıcıların kendi yaşlarını beyan etmelerine izin vermesi, güvenlik açısından ciddi bir risk olarak tanımlandı. Bu durum, yetişkin olduğunu iddia eden kötü niyetli kişilerin çocukların bulunduğu yüksek riskli iletişim kanallarına erişmesine olanak tanıyor. Her ne kadar Roblox ve Steam gibi platformlar son dönemde kredi kartı veya farklı yöntemlerle yaş kontrollerini sıkılaştırmaya çalışsa da, sistemlerin hala tam koruma sağlamadığı ifade ediliyor.
Raporun dikkat çeken bir diğer noktası ise platformların bilgi paylaşımı konusundaki tutarsızlıkları oldu. Minecraft'ın geliştiricisi Mojang Studios ve Roblox, çocuk istismarıyla mücadele konusunda uzmanlıklarını paylaşırken, Valve'ın bu tür girişimlere katılmadığı belirtildi. Epic Games'in ise çocuk istismarı ile mücadele eden küresel programlara rağmen ihlal örneklerini diğer platformlarla paylaşmadığı kaydedildi. Ekim 2025 ile Mart 2026 tarihleri arasındaki verileri kapsayan bu çalışma, Avustralya'nın çevrim içi güvenlik konusundaki katı tutumunun bir parçası olarak değerlendiriliyor. Yetkililer, ilgili şirketlerden konuya ilişkin acil açıklama ve iyileştirme beklediklerini bildirdi.
1 kaynak ve 5 yapılandırılmış olgu üzerinden hazırlanmış editoryal doğrulama özeti.
Avustralya, Steam, Roblox gibi oyun platformlarında çocuk güvenliği açıkları tespit etti
Tek dokunuşla tepkinizi paylaşın. Seçiminize yeniden basarsanız tepkiniz kaldırılır.